[PKRegular]
PKDamageRate=25			;  PK时，伤害为原来的25%
NpcPKDamageRate=750			;  PK时，伤害为原来的750%
EnmityExpLimitPercent=-50	;  经验百分比少于这个值时不允许仇杀(-100 ~ 100)
FightExpLimitPercent=-50	;  经验百分比少于这个值时不允许进入战斗状态和屠杀状态
PKStateChangeLimitTime=180	;  战斗状态3分钟后才能从Pk状态切换到练功状态

[Enmity]
EnmityRespondTime=10		;  仇杀准备时间
EnmityDuration=600		;  仇杀持续时间
EnmityRespondSkillId=21		;  仇杀准备时的显示的技能Id
EnmityProcessSkillId=23		;  仇杀进行时显示的技能Id

[Exercise]
ExerciseRespondTime=10		;  切磋准备时间
ExerciseDuration=600		;  切磋持续时间
ExerciseRespondSkillId=21	;  切磋准备时的显示的技能Id
ExerciseProcessSkillId=23	;  切磋进行时显示的技能Id
ExerciseResultDuration=10	;  切磋结束后状态技能持续的时间
WinerStateSkillId=326		;  切磋胜利显示的状态技能Id
LoserStateSkillId=327		;  切磋失败显示的状态技能Id


[PKValueAddStrategy]
EnmityState_PVAdd=2		;  仇杀情况下，PK发起者加2的PK值	
KillerPKWeakener_PVAdd=1	;  PK双方等级相差过大，PK发起者为杀手阵营
PlayerPKWeakener_PVAdd=1	;  PK双方等级相差过大
ButcherPKNormal_PVAdd=1		;  屠杀模式杀练功模式

[PKValueLimitStrategy]
PVLimitUseTown=5		;  Pk值大于这个值不能使用回城符
PVLimitUseMedicine=9		;  Pk值大于这个值不能使用药物

